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SHAULA :

Monstre de type esprit et insecte,

8 millions de PV,

300 de def, 

300 de psy,

1000 d'attaque,

1100 de magie.

Immunisé aux attaques non élémentaires.

 

On peut réduire que son attaque et magie.

 

Faible au vent à 100% jusqu'à ses 50% de vie, puis immunisé au vent mais faible au feu à 100% de 50 à 0% de PV.

Il fait que des attaques neutres.

BRAS DROIT ET BRAS GAUCHE :

2 millions de vie chacun,

300 de défense,

300 de psy,

700 att,

800 de magie.

Immunisés aux attaques non élémentaires.

 

On peut réduire tous leurs stats.

Le bras droit fait une attaque magique de puissance 400% sur un allié et le bras gauche une attaque physique de puissance 533% sur un allié.

L'Attaque PRÉVENTIVE du Boss :

-Attaque physique de puissance 400% sur un allié et réduit sa def de 30% et lui inflige poison.

-Attaque magique de puissance 400% sur un allié et réduit sa psy de 30% et lui inflige poison.

 

 

DU PALIER 100 % à 50% De VIE :

-Attaque physique à 400% de puissance sur un allié et lui inflige pétrification.

-Attaque physique aoe à 500% de puissance et inflige poison (l'utilise au 3ème tour puis tous les 4 tours).

-Attaque magique aoe à 500% de puissance et inflige paralysie (l'utilise au deuxième tour, puis tous les 3 tours).

-Attaque magique à 1000% de puissance sur un allié et attaque magique neutre de puissance 80% qui lui pique des pm.

DE 50% à 0% DE PV :

-Attaque physique aoe à 800% de puissance.

-Attaque magique aoe à 800% de puissance.

-Attaque hybride à 600% de puissance sur un allié.

-Inflige charme à une cible.

-Plus 100% de def et de psy à vos adversaires pour ?

-Moins 50% d'attaque et de magie à votre groupe.

-Moins 50% de tous les stats à votre groupe.

STRATÉGIE :

De 100% à 50% de vie du boss, vous devez avoir une couverture physique ou magique, une provocation, une mitigation de dégâts, réduire l'attaque et la magie du boss, surtout la magie si vous utilisez une couverture physique, et surtout l'attaque si vous utilisez une couverture magique.

Rain éveillé peut baisser la magie de 60% pendant 5 tour par exemple.

Soyez protégé de paralysie et pétrification.

Invoquer Tetra-Sylphides et utilisez 5 limites pour les conditions.

Ne mettez pas votre seul perso qui puisse réduire les stats du boss ou ressusciter vos alliés dans le groupe principal, de peur qu'ils meurent à l'attaque préventive du boss, à moins qu'ils aient 100% de chance de pas être ciblé ou que votre Tank est 100% de chance d'être ciblé.

AVANT DE FAIRE FRANCHIR LE PALIER 50% DE VIE DU BOSS :

Si vous pouvez le one shot (utilisez des attaques d'éléments feu), inutile de lui mettre une forte baisse aux éléments ou en def et psy puisqu'ils vont augmenter leur def et psy de 100%, donc faudra dissiper cela avant d'infliger les baisses def et psy et de résistance élémentaire.

Si vous ne pouvez pas le one shot, gardez une auréole aoe de préférence, ainsi qu'une couverture, une provocation et une forte baisse attaque et magie et les traditionnels bonus def et psy et mitigation. Sans oublier de vous protéger de charme, sauf si vous avez un tank qui provoc à 100% insensible à charme nativement.

De 50 à 0% DE VIE :

C est exactement la même chose qu'avant son palier sauf que le boss fera un peu plus mal (60 % de plus de dégâts qu'avant).

Il pourra charmer.

Et il fera une attaque hybride sur une personne, donc qui ne peut être couverte.

Et il y a ses deux bras, voire plus haut ce qu'ils font.

Toujours la même stratégie.

Si ce n est qu'il faut infliger une grosse baisse attaque et magie en aoe cette fois.