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SEPHIROTH KH, 3143 att

PUISSANCE MOYENNE : 23 614

BONUS :

306 att de base (avec surplus de pots) (1530+1508+105=3143 att)

+90% natif d'attaque +50% avec un katana +40% avec sa TMR OU STRM +227% avec les équipements ci-dessous =+400% (limite)

+50% natif sur l'attaque de l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains + 100% avec sa TMR ou STRM + 150% avec les équipements ci-dessous = +300% (limite)

Chimère Fenrir : 105 att

EQUIPEMENTS :

-Musamune (KH) (172 att, 30% att + 50% de tue humain) (avec 47% d'att)

-Hellébore Rouge (60 att)

-Uniforme de Casse-Noisette (45 att +10% att)

-Amulette Gothique (50 att +50% tdh)

-Amulette Gothique (50 att +50% tdh)

-Guerrière du Cristal (60% att +50% tdh)

-Att +80%

-Aptitude vide =+10% de coefficient

-Aptitude vide =+10% de coefficient 

CYCLE D'ATTAQUE STABLE : 

Eclipse de Lumière (3602 att) + Double Dualité Envahissante = 689 +14 158

Triple Dualité Envahissante = 20 886

Triple Dualité Envahissante = 20 886

Triple Dualité Envahissante = 20 886

Triple Dualité Envahissante = 20 886

PUISSANCE MOYENNE : 19 678 (2 aptitudes vides =+20% de coefficient =23 614)

Eclipse de Lumière : 2024% (pas d'élément) +

Double Dualité Envahissante : 20 800%

 

Triple Dualité Envahissante : 30 685%