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SEPHIROTH (2990 att)

PUISSANCE MOYENNE : 5298

BONUS :

269 attaque de base (1345+1540+105=2990 att)

+80% natif d'attaque + 80% avec un katana +50% avec sa TMR +287% avec les équipements ci-dessous =+400% (limite)

+100% natif d'attaque sur l'équipement avec avec arme à une ou deux mains dans les deux mains +200% avec les équipements ci-dessous =+300% (limite)

Chimère Fenrir 105 att 

+50% d'attaque sur l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains

+1 cristal par tour nativement

+50% natif de remplissage de la jauge de LB

+75% natif de dégâts physique et magique contre les humains

50% de chance de résister 3 fois à la mort quand ses pv sont au-dessus de 40%

Récupère 5% de pm par tour

50% de chance après chaque attaque physique reçue de faire 1 fois un contre aoe à 200% de puissance

30% de chance après chaque attaque physique ou magique reçue de débloquer triple attaque pendant 1 tour

Bonus de 150% d'attaque pendant 3 tours quand ses pv sont inférieurs à 1%

Immunité native à cécité, maladie, confusion et paralysie

+10% de résistance à tous les éléments (avec sa TMR)

EQUIPEMENTS :

-Cendres Fumantes (180 att) (avec 47% d'attaque)

-Hellébore Rouge (60 att)

-Uniforme de Casse-Noisette (45 att + 10% att)

-Amulette Gothique (50 att + 50% tdh) 

-Amulette Gothique (50 att + 50% tdh)

-Forme de Casseur  

 

-Sinistre Héros

-Le Subordonné

-Lumière du Coeur

 

CYCLE D'ATTAQUE :

Réunion +2 (3259 att) =0 Dégâts 

Fin tragique = 1573

 

Triple Désastre = 8284 (technique à puissance max après 6 attaques)

Triple Désastre = 8284

Triple Désastre = 8284

Double Désastre = 5362

PUISSANCE MOYENNE : 5298

Fin Tragique : 2800%

 

Triple Désastre à puissance max : 14 742%

Double Désastre : 9542%