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Nunki :

Monstre de type Dragon et Humain,

10 millions de vie,

1400 de défense,

1400 de psy,

800 d'attaque,

950 de magie.

Sensible aux baisses de stats.

Neutre aux éléments mais change souvent ses résistances élémentaires pendant le combat. Le mieux étant de prendre l élément lumière ou ténèbres.

Phase 1 (100 à 90 % de PV) :

-Nunki est entouré d'eau : + 300% de résistance à l'eau mais moins 1000 % à la foudre pendant 1 tour (impossible à dissiper et utilisé chaque tour et en attaque préventif).

-De l'eau sort du livre! : Dégâts magiques d'eau de puissance 900% à cible unique (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Une eau trouble surgit du livre! : Dégâts magiques d'eau Aoe de puissance 1000 % (utilisé chaque tour).

-Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att et mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def et psy de 50% (utilisé chaque tour).

 

 

Phase 2 : 89 à 80 % de PV :

-Nunki est entouré de flammes : + 300% de résistance au feu mais moins 1000 % à la glace pendant 1 tour (impossible à dissiper et utilisé chaque tour).

-Des flammes surgissent du livre! : Dégâts magiques de feu de puissance 900% à cible unique (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Le livre crache une langue de feu ! : Dégâts magiques de feu Aoe de puissance 1000 % (utilisé chaque tour).

- Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att et mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def et psy de 50% (utilisé chaque tour).

Phase 3 (de 79 à 70% de PV) :

-Nunki est entouré de terre : + 300% de résistance à la terre mais moins 1000 % au vent pendant 1 tour (impossible à dissiper et utilisé chaque tour).

-De la terre surgit du livre ! : Dégâts magiques de terre de puissance 900% à cible unique (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Le livre fait tomber une pluie de rochers ! : Dégâts magiques de terre Aoe de puissance 1000 % (utilisé chaque tour).

-Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att et mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def et psy de 50% (utilisé chaque tour).

Phase 4 (69 à 60% de PV) :

-Nunki est entouré par le vent. : + 300% de résistance au vent mais moins 1000 % à la terre pendant 1 tour (impossible à dissiper et utilisé chaque tour).

-Du vent surgit du livre ! : Dégâts magiques de vent de puissance 900% à cible unique (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Le livre libère une tornade ! : Dégâts magiques de vent Aoe de puissance 1000 % (utilisé chaque tour).

-Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att et mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def et psy de 50% (utilisé chaque tour).

Phase 5 (de 59 à 50% de PV).

-Force akashique : Augmente ses stats de 50 % pendant 3 tours mais réduit sa résistance à 1000 % à la glace, à la foudre, à la terre et au vent pendant un tour (utilisé chaque tour).

-Regard Serein : Inflige paralysie et stop à une cible unique pendant 2 tours (utilisé au palier 60 % de vie, et chaque tour).

-Livre-Massue : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue son att/mag de 50% pendant 3 tours (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

-Fouet de Chaîne : Dégâts physiques aoe à 400 % de puissance et diminue def/psy de 50% (utilisé chaque tour).

Phase 6 (de 50 à 30% de PV) :

-Écailles Reluisantes : + 300% de résistance à la terre, à la foudre, au vent et à la glace mais moins 1000 % à la lumière, aux ténèbres, au feu et à l'eau pendant 999 tours. Et se donne une mitigation magique de 50% pendant 1 tour (impossible à dissiper sauf le buff stats, et utilisé au palier).

-Mâchoires Draconiques : Dégâts physiques de puissance 400% sur cible unique et diminue sa def et psy pendant 3 tours (peut être utilisé chaque tour).

-Souffle toxique : Dégâts magiques Aoe de puissance 400% et inflige paralysie et poison (utilisé chaque tour et utilisé 2 fois pendant les tours impairs).

Phase 7 (de 29% à 0% de PV)

-Regard Envoûtant : Dégâts magique à cible unique de puissance 5000% qui drainent 100% des dégâts infligé (au tour 2, 5, 8 etc. ; un bon tank magique peut y résister assez facilement).

-Chaos Media : Dégâts magiques Aoe de puissance 400% (utilisé chaque tour et 2 fois lors des tours impairs).

--Crocs Carnassiers : ? (utilisé chaque tour : ça a chatouillé mon tank magique).

--? : Esquive une attaque physique pendant 5 tours.

STRATEGIE :  

Prenez 2 chainer avec élément lumière ou ténèbres.

Protégez votre groupe de paralysie de 50 à 30% des PV du boss.

De 59 à 40 % de vie, il n a plus de résistance élémentaire, si vous avez la STRM de Fina Plage Obscure, profitez pour utilisez sa compétence pour faire la condition où faut faire des dégâts de plusieurs éléments.

Prenez un tank à couverture physique et à provocation, et protégé de paralysie et stop nativement ou pas au début du combat, avec qqn qui puisse augmenter vos résistances aux éléments.

Le boss vous stoppera qqn à chaque tour de 59 à 50% de vie du boss.

Faudra également baisser l'attaque et la magie du boss pendant tout le combat après avoir dissipé ses augmentations de stats le cas échéant.

Une mitigation de dégâts à votre groupe pendant tout le combat.

Ensuite à partir de 59 à 30% de PV du boss, il vous faudra un tank magique boosté en PV et PSY plus une provocation de préférence.