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Jecht (2931 att)

PUISSANCE MOYENNE : 4567 

BONUS :

269 attaque de base (1310,03+1508+105+8=2931 att)

+30% natif d'attaque +90% avec épée longue +267% avec les équipements ci-dessous =+387% 

+50% natif d'attaque sur l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains +50% avec sa TMR +200% avec les équipements ci-dessous = +300% (limite)

+10% de bonus de stats chimère avec sa TMR

Chimère Fenrir : 105 att +8

+1 cristal par tour nativement

+200% natif de remplissage de la jauge de LB

+50% natif de tue physique contre les bêtes, les oiseaux et les démons

+30% natif d'attaque sur l'équipement avec deux armes +30% avec sa TMR

EQUIPEMENTS :
-Epée Ultima ou Explo-Epée (KH) (avec 47% d'attaque)

-Uniforme de Casse-Noisette

-Casque Magnifique ou Lunettes d'Analyse

-Amulette Gothique

-Amulette Gothique

-Forme de Casseur ou Lancier Céleste

-Amour Maladroit

-Doux Traître

-Le Subordonné

CYCLE D'ATTAQUE :

Contre de Jecht (3200 att) = 0 Dégâts

Double Feinte de Jecht +Jecht Shoot =6652,2

Triple Feinte de Jecht =7779,14

LB =866,877

Triple Ruée de Jecht =5702,428

Double Ruée de Jecht +Jecht Shoot =5268,989

Triple Ruée de Jecht =5702,428

PUISSANCE MOYENNE : 4567

Feinte de Jecht (renforcé par contre de jecht) : 4598%

Double Feinte de Jecht (renforcé par contre de jecht) : 9478%

Triple Feinte de Jecht (renforcé par contre de jecht) : 14 358%

Jecht Shoot en finish : 2800%

Ruée de Jecht : 3325%

Double Ruée de Jecht : 6925%

Triple Ruée de Jecht : 10 525%

LB : 1600%