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Empereur, 3259 magie 

 

PUISSANCE MOYENNE : 19 664

PUISSANCE DE SA MEILLEURE ATTAQUE : 36 951)

 
BONUS :

290 de magie de base (1450+1704+105=3259 mag)

 

+160% de magie natif +50% avec un spectre +264 % de magie avec les équipements ci-dessous =+400% (limite)

 

+200% de magie sur l'équipement avec 2 armes à une main avec les équipements ci-dessous=+200%

Chimère Fenrir : 105 de magie 

Immunisé nativement à silence et confusion

50% de résister 3 fois à la mort si ses pv sont supérieur à 40%

75% de chance natif de pas être ciblé. 

 

Récupère 10% de pm par tour nativement 

50% de chance de faire une ou plusieurs contre-attaque après une attaque physique qui fait du 400% de dommage à une personne et qui réduit l'attaque de 50%.  

EQUIPEMENT :

-Premier Nirvana (160 magie +25% TDW Magique) (avec 47% de magie)

-Premier Nirvana (160 magie +25% TDW Magique) (avec 47% de magie)

-Mitre d’Éternité (61 magie)

-Robe de Sakura (77 magie)

-Coeur de Corbeau (40 mag +20% magie + 50% TDW magique)

-Héliolite (70 magie)

-Enfant de l’Hiver (+50% magie +50% TDW Magique) 

-Paumes Yin et Yang (+40% de magie +50% TDW Magique)

-Empereur Corrompu (60% magie)

-Aptitude vide =+10% de coefficient

CYCLE d'ATTAQUE :

Dominer : 0 dégâts. 

Double Feu de l'Enfer (3839 magie) : 15 596

Double Feu de l'Enfer : 15 596

Double Feu de l'Enfer : 15 596

Double Feu de l'Enfer : 15 596

Double Feu de l'Enfer : 15 596

Domination Absolue II (3984 magie) : 0 Dégâts 

Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592

Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592 

Quadruple Feu de l'Enfer : 33 592 


PUISSANCE MOYENNE : 17 876 (1 aptitude vide =+10% de coefficient =19 664)

PUISSANCE DE SA MEILLEURE ATTAQUE : 33 592 (1 APTITUDE VIDE =+10% de coefficient =36 951)

Double feu de l'enfer : 26 000%

 

Quadruple feu de l'enfer : 52 000% 

REMARQUE : Feu de l'Enfer a besoin de 10 utilisations pour que l'attaque atteigne sa puissance max.