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CRIMSON, BOOST PUISSANCE ET REMPLISSAGE LB (2554 att)  

PUISSANCE MOYENNE : 8263

BONUS 

269 attaque de base (1041,03+1408 +105=2554 att)

+100% natif d'attaque +50% avec une épée longue +137% avec les équipements ci-dessous =+287%

+150% d'attaque sur l'équipement avec une arme à une ou deux mains dans les deux mains +150% avec les équipements ci-dessous =+300%

+50% natif de tue physique contre les démons +75% si équipé de sa TMR

Peut utiliser triple attaque au premier tour et quand il revient à la vie si l'unité porte sa TMR

+50% natif de remplissage de la jauge de LB  

Récupère nativement 3 cristaux par tour +9,5 cristaux par tour avec les équipements ci-dessous =+12 cristaux par tour (limite)

Récupère 5% de pm par tour 

Immunité native à sommeil, paralysie et confusion 

+50% natif de résistance au feu +50% quand équipé d'une épée longue 

Chimère Fenrir : 105 att

EQUIPEMENTS :

-Larme de Bahamut (avec 47% d'attaque)

-Casque Magnifique (+3 cristaux par tour)

-Uniforme de Casse-Noisettes 

-Amulette Gothique

-Gant de Maréchal (+2 cristaux par tour)

-Fidèle Générale 

-Insigne de la Déesse de la Guerre (+30% att +30% dommages LB)

-L'amour plus fort que la Haine (1,5 cristaux par tour + dommages LB +50%) 

-Le Coeur d'un Lion (+3 cristaux par tour + dommages LB + 55%)

CYCLE D'ATTAQUE AVEC UN BONUS COMME EXCENTRIQUE :

LB (nécessite 32 cristaux) (2984 att) = 12 127,207

Noble Lame du Bannissement +Frappe Polaire =4399,358

LB = 12 127,207

Noble Lame du Bannissement + Frappe Caniculaire = 4399,358

PUISSANCE MOYENNE : 8 263

LB renforcé par STRM de Squall + l'Amour plus fort que la Haine + Larme de Bahamut + Insigne de la Déesse de la Guerre : 25 741%

Noble Lame du bannissement (2538%) + Frappe Polaire (6800%) = 9338%

Noble Lame du bannissement (2538%) + Frappe Caniculaire (6800%) = 9338%