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KURASAME (TDH, 2386 att, 751 mag, utilisez Bushido Liberté ou dissipation X pour lui retirer son imbue à la glace que lui donne son cooldown). 

PUISSANCE MOYENNE : 4876

BONUS :

246 Att de base (853,62+1428+105=2387 att)

247 Magie de base (518+127,5+105=751 mag)

+100% d'attaque natif +147% avec les équipements ci-dessous = +247%

+100% de magie natif + 10% avec les équipements ci-dessous = +110% 

+50% natif sur l'attaque de l'équipement si l'unité porte une arme à une ou deux main dans les deux mains +250% avec les équipements ci-dessous=+300% 

+50% natif sur la magie de l'équipement si l'unité porte une arme à une ou deux main dans les deux mains.

Chimère Fenrir : 105 att et magie

Peut faire triple Zekken dès le premier tour quand équipé de sa TM

20% de chance après chaque attaque physique ou magique de faire jusqu'à deux attaques physiques à 300% de puissance à une cible et mort instantané avec 30% de chance de réussite

Immunité native à confusion, sommeil et paralysie

Récupère 5% de pm par tour nativement 

80% de résistance à la glace native

EQUIPEMENT : 

-Hache à Combustion (avec 57% d'attaque)

-Casque Magnifique ou Lunettes d'Analyse

-Uniforme de Casse-Noisette

-Garde de l'Epée de Glace 

-Amulette Gothique 

 

-Lancier Céleste ou As de la Flèche

 

-Forme de Casseur

 

-Hache

 

-Le Subordonné

 

CYCLE D'ATTAQUE : 

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (2633 att, 998 mag) : 5939,336+568,87=6508,2

Déchaînement Magique - Glace : 0 dégâts 

Triple Zekken-Pluie du crépuscule(2633 att, 998 mag, Kurasame sous Bushido Liberté) :            5939,336+568,87=6508,2

Triple Zekken - Pluie du crépuscule : 5939,336+568,87=6508,2

Triple Zekken - Pluie du crépuscule : 5939,336+568,87=6508,2

LB, Zero Absolu : 634,861 + 60,806 = 695,667

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (3002 att, 1369 mag,) : 7720,716 +1070,41=8791,126

Pluie de Diamant : 5714,75 + 792,3=6507

Double Zekken- Averse Soudaine (2633 att, 998 mag,) : 1931,036 + 190,8=2121,836

LB, Zero Absolu : 634,861 + 60,806 = 695,667

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (3002 att, 1369 mag,) : 7720,716 +1070,41=8791,126

MOYENNE : 4876

Triple Zekken, pluie du crépuscule : 14033% 

 

Double Zekken, pluie du crépuscule : 9125% 

Double Zekken - Averse Soudaine : 2162,5%+2400%=4562,5%

Pluie de Diamant : 10387% 

ÉVALUATION : 

Kurasame est à la date du 10 décembre 2018, le deuxième meilleur chainer. Il peut chaîner facilement en AOE avec l'élément glace ou eau, baisser la résistance à la glace en aoe, augmenter la résistance à la glace du groupe tout en augmentant leur attaque et magie, faire d'assez puissantes contres-attaques et remplir instantanémment la barre de chimère en se sacrifiant. Certains pourraient penser qu'il a un excellent coefficient qu'en tapant glace, mais il en n'est rien. Il peut effectivement prendre n'importe quelle arme élémentaire, pour peu qu'un allié lui fasse Bushido Liberté ou dissipation X tous les 10 tours à partir du tour 2, ce qui n'est pas cher payé. Cela dit, s'il meurt après avoir utilisé son cooldown qui lui permet de faire pendant les 3 prochains tours triple attaque et triple Zekken-Pluie du Crépuscule, il perdra cet effet. Dernier point, étant de la famille de Tidus pour chaîner, il est difficile de faire des combos parfait à tous les coups. Kurasame reste donc un terrible chainer, mais un Kurasame, c'est toujours difficile à manier !