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Kurasame (DH, 1897 att, 995 mag) 

PUISSANCE MOYENNE : 2979

BONUS :

246 Att de base (927,42+864,5+105=1897 att)

247 Magie de base (617,5+273+105=995 mag)

+100% d'attaque natif +177% avec les équipements ci-dessous = +277%

+100% de magie natif + 50% avec les équipements ci-dessous = +150% 

+50% natif sur l'attaque de l'équipement si l'unité porte une arme à une ou deux main dans les deux mains +200% avec les équipements ci-dessous=+250% 

+50% natif sur la magie de l'équipement si l'unité porte une arme à une ou deux main dans les deux mains.

Chimère Fenrir : 105 att et magie

Peut faire triple Zekken dès le premier tour quand équipé de sa TM

20% de chance après chaque attaque physique ou magique de faire jusqu'à deux attaques physiques à 300% de puissance à une cible et mort instantané avec 30% de chance de réussite

Immunité native à confusion, sommeil et paralysie

Récupère 5% de pm par tour nativement 

80% de résistance à la glace native

 

Equipement : 

-Aiguille de Freyvia (avec 42% att)

-Epingle de Prishe

-Tenue de Fryevia

-Garde de l'Epée de Glace

-Gant de Maréchal 

-Forme de Casseur

-Chasseur Vif

-Fantômes du Passé 

-Aventurier++++

CYCLE D'ATTAQUE :

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (2143 att, 1242 mag) : 2602+874=3476

Déchaînement Magique - Glace : 0 dégâts 

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (2389 att, 1489 mag) : 3235+1257=4492

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (2389 att, 1489 mag) : 3235
+1257=4492

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (2389 att, 1489 mag) : 3235+1257=4492

LB, Zero Absolu (2389 att, 1489 mag) : 348 +135=483

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (2512 att, 1613 mag) : 3576+1474=5050

Pluie de Diamant (2512 att, 1613 mag) : 2636+1086=3722

Double Zekken- Averse Soudaine (2143 att, 1242 mag) : 853 + 286=1139

LB, Zero Absolu (2143 att, 1242 mag) :                                     280 +94=374

Triple Zekken - Pluie du crépuscule (2512 att, 1613 mag) : 3576+1474=5050

MOYENNE : 2979

Triple Zekken, pluie du crépuscule : 4325% + 4800%+4800%=13925% 

 

Double Zekken, pluie du crépuscule : 4325%+4800%=9125% 

Double Zekken - Averse Soudaine : 2162,5%+2400%=4562,5%

Pluie de Diamant : 10310% 

ÉVALUATION : 

Kurasame est à la date du 10 décembre 2018, le deuxième meilleur chainer. Il peut chaîner facilement en AOE avec l'élément glace ou eau, baisser la résistance à la glace en aoe, augmenter la résistance à la glace du groupe tout en augmentant leur attaque et magie, faire d'assez puissantes contres-attaques et remplir instantanément la barre de chimère en se sacrifiant. Certains pourraient penser qu'il a un excellent coefficient qu'en tapant glace, mais il en n'est rien. Il peut effectivement prendre n'importe quelle arme élémentaire, pour peu qu'un allié lui fasse Bushido Liberté tous les 10 tours à partir du tour 2, ce qui n'est pas cher payé. Cela dit, s'il meurt après avoir utilisé son cooldown qui lui permet de faire pendant les 3 prochains tours triple attaque et triple Zekken-Pluie du Crépuscule, il perdra cet effet. Dernier point, étant de la famille de Tidus pour chaîner, il est difficile de faire des combos parfait à tous les coups. Kurasame reste donc un terrible chainer, mais un Kurasame, c'est toujours difficile à manier !